第6回ゲーム情報学研究会 プログラム
- 主査:松原仁 幹事:飯田弘之,吉川厚,田中哲朗
- 日時: 平成13年6月7日(木) 9:00-17:25
- 会場:
はこだて未来大学
会場への交通,宿泊に関しては,同じ会場で連続して開催される
日本認知学会第18回大会
のページが参考になります.
- 議題:ゲーム情報学一般
9:00 -- 10:10
(1) センシングボードを用いたグループ作業支援システムと利用者の行動の分析
内藤 浩(東工大),楠 房子(多摩美大),杉本 雅則(東大),橋爪 宏達(情報研)
(2) 他者との協調による音楽学習支援システム
溝延 雄司(横国大),山本 直樹(芝浦工大),柏原 菜実(多摩美大),
山奥 寿徳(芝浦工大),楠 房子(多摩美大),杉本 雅則(東大),橋爪 宏達(情報研)
10:20 -- 11:30
(3) Walkie-Talkie MIKE
Ian Frank(はこだて未来大),Kumiko Tanaka-Ishii(東大),
Masayuki Yamaguchi(千葉大),HItoshi Matsubara(はこだて未来大)
(4) かけ声によるチームプレイの実現 ―― RoboCupシミュレーションにおける協調動作の考察
中山康二,竹内郁雄(電通大)
13:00 --- 14:45
(5) 将棋局面進行度の定量化法の比較評価
川田敦史,福田賢司,中野良平(名工大)
(6) ゲームアナライザーの設計とその評価
杉山隆志,飯田弘之(静岡大)
(7) Using Castle and Attack Maps for Guiding Opening and Middle Game Play in Shogi
Reijer Grimbergen (佐賀大学)
15:05 --- 17:25
(8) コンピュータブリッジにおけるマルチモードプレイ
小林紀之,上原貴夫(東京工科大)
(9) ロールプレイングゲーム(RPG)のバランスとは何か:開放系と閉鎖系の比較による考察
高木 幸一郎, 雨宮 真人(九大)
(10) Dodgemゲームのレトログレード解析による解明
小谷善行(農工大)
(11) コンピュータ将棋の現状 2001 春
滝沢 武信(早大)
ktanaka@ecc.u-tokyo.ac.jp